Mon histoire
(Note : ma mémoire est floue a certains endroits, il est possible que ça ne respecte pas parfaitement l'ordre chronologique)
Les temps anciens
Il y a bien longtemps, je n'étais qu'un simple joueur occasionnel et ne pouvais accéder à
l'ordinateur familial qu'avec l'accord des parents. Cette machine bien peu puissante (Celeron 166MHz avec une S3
ViRGE ensuite épaulée par une carte accélératrice Diamond Monster 3D (première
génération des chipsets 3dfx)) fut celle sur laquelle je découvris les FPS avec Doom,
Blood et Duke Nukem 3D.
Bien sûr les FPS n'étaient pas ma seule occupation et il y avait aussi des jeux de plate-formes comme Rayman
ou de courses automobiles tel que Screamer. Pricipalement des jeux MS-DOS ou dos4w donc.
Pendant ce temps, je bricole un peu sur Windows 95 et m'amuse à le tweaker.
Quelques temps plus tard, mes parents décident de changer d'ordinateur, et je récupère donc leur ancien pour mon anniversaire.
Ma machine étant ce qu'elle est, et obtenant régulièrement de nouveaux jeux, je continue à jouer sur la machine familiale, et de
temps en temps sur la mienne (de nombreuses soirées passées dans ma chambre sur Planescape: Torment)
Découverte d'UT et de l'Internet
Un jour, je suis invité chez un ami. Là-bas, je découvre le premier Unreal Tournament. Le principe d'enchainer des matchs où le seul but est de tuer un maximum d'adversaires me plait : je me fait offrir le coffret Totally Unreal (contenant Unreal, Unreal: Return to Na Pali et Unreal Tournament GOTY) pour mon anniversaire suivant.
Entre temps arrive la première connexion Internet avec le bon vieux modem 56k. Au début pas spécialement intéressé par la chose, je me contente de quelques recherches et d'envois de mail à des amis.
Cependant, en voyant comment est organisé UT, je me dit qu'il est surement possible d'y ajouter de nouvelles maps. Je fais
donc des recherches à ce sujet et trouve le site UTFusion (qui n'existe plus maintenant). J'y télécharge donc quelques
maps et découvre les mods et les mutators. Je commence à en télécharger quelques petits.
Puis arrive cette news annonçant la sortie d'une nouvelle version du mod Tactical Ops. Dans un élan de ce qu'on pourrait
appeler de la folie, je lance le téléchargement : il faudra près de trois mois pour télécharger les quelques 170Mo du mod avec
la connexion 56k limitée à 10 heures par mois. (Quelques semaines plus tard sortait la version suivante, que j'ai obtenu cette fois-ci
sur un CD offert avec un magazine).
Un peu plus tard, l'ADSL 512k remplace la vieille ligne, et je m'achète un nouvel ordinateur sur eBay un peu plus puissant que
celui des parents. Je peux enfin jouer à UT sur ma propre machine.
Je continue à télécharger quelques mods, dont ceux de Crokx. Entre temps, Unreal-Design
est créé.
Début du développement
Arrive le moment où je me dit que vu qu'il est possible de créer de nouvelles armes, pourquoi ne ferais-je pas les miennes ? Je me lance donc, et commence à lire quelques tutoriels sur Unreal-Design, que ce soit sur le scripting ou sur le mapping. Je relance donc UnrealEd (je l'avais déjà lancé auparavant mais n'ayant rien compris il n'est pas resté longtemps ouvert), explore l'Actor Browser et ouvre le Script Editor.
S'ensuivit une période ou je créai mes armes à base de copier/coller de codes pris ici et là tout en apprenant en même temps les
principe de la programmation et des concepts objets (même si j'ignorais ce terme et ce qu'il signifiait à l'époque).
C'est ainsi que naquit mon premier mutator : X765-G, composé de plus d'une dizaine d'armes totalement pompées et présentant un
certain nombre de bugs. Il doit encore se trouver sur un de mes CD pour UT, si j'ai le courage j'essaierai de le retrouver.
Pendant ce temps, je me met à poster des commentaires sur Unreal-Design, qui commence à mourir, pour aider ceux qui ont des
problèmes en mapping (oui oui) et m'inscris sur le forum.
Unreal-Design meurt quelques semaines plus tard, puis renait de ses cendres aux alentours du jour de la sortie d'UT2003.
Une fois UT2003 acquis (et ma machine changée), j'étudie un peu les nouveautés de l'UnrealScript et me lance...
Titre manquant
Nait en moi l'idée d'un mod où des pingouins évolueraient dans des paysages enneigés, se lançant des boules de neige pour s'assommer, et pouvant glisser sur le ventre. Et que devront faire ces pingouins ? Des courses de glissades ou tenter de construire son iglou avant l'équipe adverse. LinUT était né.
Ceci marqua pour moi le début de projets (plus ou moins) sérieux et importants, pour lesquels avoir une équipe avec soi est parfois
nécessaire.
LinUT avançait tranquillement, puis son développement ralentit alors que le Bac approchait.
Plus tard, le deuxième semestre de la première année d'IUT plus précisément, on devait, par groupe de 3 à 5 étudiants, travailler sur un projet au choix. Pydza apparut donc. Ce fut mon premier jeu vidéo développé à partir de rien.
Depuis, des projets plus ou moins importants continuent à être développés.
![[fr]](/FR.gif)
![[en]](/UK.gif)